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四月的小说集,四月的小说好看吗

四月的小说集,四月的小说好看吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,四月的小说集,四月的小说好看吗*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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